传奇永恒中,暴击率和暴击伤害不是同一种属性,不能简单判断哪一个永远更好:暴击率决定攻击触发暴击的机会,暴击伤害决定触发后额外提高多少伤害。实际配装的优先级通常是先把有效暴击率堆到稳定区间,再补暴击伤害;如果当前暴击率很低,单独堆暴击伤害往往只是放大极少出现的暴击,平均输出提升不明显。官方资料也将两者分别列为攻击时的触发概率和暴击后的增伤效果。

判断词条收益时,应比较暴击率和暴击伤害对平均伤害的实际贡献,可用期望倍率=1+有效暴击率×暴击额外伤害估算。比如当前有效暴击率为20%,暴击额外伤害为100%,装备提供10个百分点暴击率时,期望倍率增加约0.10;若改为10个百分点暴击伤害,期望倍率只增加约0.02,此时应选暴击率。若角色已有90%有效暴击率,暴击率继续增加到100%后基本没有概率收益,暴击伤害的价值会明显提高。计算时必须使用面板实际增量,不能把暴击伤害100%误当成只增加1%的效果。

新手和中期角色优先选择暴击率,尤其是当前有效暴击率低于50%、主要靠普通攻击或高频技能输出时,增加暴击率能让伤害更稳定,也更容易缩短清怪时间。刷小怪、挂机和持续战斗适合提高触发频率,避免连续多次不暴击导致击杀节奏中断;挑战单体首领、限时爆发或已经接近满暴击时,则应把资源转向暴击伤害。参与玩家对战时还要先考虑对手的减暴击属性,因为官方设定中减暴击会影响自身免受暴击的几率,减暴伤则会降低被暴击时承受的伤害;面板暴击率很高,不代表对目标的有效暴击率同样高。

实际换装可按四步执行:先记录当前暴击率、暴击伤害和主要技能的攻击频率;再查看候选装备增加的是百分点还是最终倍率;接着按目标类型扣除减暴击、减暴伤等影响,比较两套装备的期望倍率;最后在相同怪物、相同技能和相同攻击状态下连续测试,观察击杀时间而不是只看单次最高数字。常见的错误是只追求暴击大数字、忽略未暴击时的持续输出,或者在暴击率已经达到有效上限后继续堆同类属性。资源有限时,低暴击优先率,高暴击优先伤;若两件装备计算后的期望倍率接近,则优先选择攻击、命中、攻速或生存属性更完整的一件。

攻略
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