在传奇里,前期和低投入阶段优先选择伤害,装备成型、攻击频率较高后再补暴击;只有当暴击率、暴击伤害和攻击次数同时达到一定水平,暴击收益才会超过稳定伤害。若装备上的暴击指暴击率,它决定攻击触发暴击的概率;暴击伤害决定触发后的倍率;伤害加成则直接提高最终输出,三者不能只看面板数值判断。

低等级刷怪和开荒阶段,伤害属性通常更实用,因为基础攻击、技能倍率和装备质量都不高,增加固定伤害后每一次普攻和技能都能立即生效。特别是打小怪时,如果增加伤害可以让技能从两次击杀变成一次,清图效率会直接提升约30%至50%;此时暴击率偏低,即使偶尔出现高额数字,平均输出也未必更高。技能本身不能暴击、攻击间隔较长或主要依靠范围技能清怪时,也应先堆伤害。
判断中后期是否转暴击,可以用平均伤害计算,而不是只看单次最高数字。没有额外减暴、技能特殊倍率等影响时,平均倍率可按1+暴击率×(暴击总倍率-1)估算。例如当前暴击率为40%、暴击总倍率为2倍,平均倍率约为1.4;若换成增加10%伤害的装备,理论输出约提升10%,而暴击率提高10个百分点只会让平均倍率从1.4变成1.5,实际增幅约7.1%,这时伤害更划算。若暴击总倍率达到3倍,同样提高10个百分点,平均倍率会从1.8变成2.0,增幅约11.1%,暴击才更值得优先。

长时间打首领和高频普攻流派更适合暴击,追求快速清怪、稳定过图和临界击杀则优先伤害。测试时应先记录同一地图、同一目标下连续30至50次攻击的总伤害和击杀时间,再分别替换一件暴击装与伤害装;如果暴击装只能提高峰值,却让平均击杀时间变长,就不要被黄色暴击数字误导。对战玩家时还要检查目标是否拥有减暴击、减暴伤或高防御属性,若对方能明显压低暴击触发率,伤害加成的收益通常更加稳定。
配装顺序可按先保证基础伤害,再补攻击频率,最后堆暴击率和暴击伤害执行。不要把暴击率、暴击伤害、伤害加成混为一谈,也不要只测试一次攻击就更换整套装备;最终选择应以实际战斗中的平均伤害、技能循环和击杀时间为准。通常开荒选伤害,中期根据公式比较,后期在高暴击倍率和高攻击频率同时具备时转暴击。

攻略
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