刷怪时应先看怪物攻击上限与自身防御,再看生命、防御和魔法防御,不能只按怪物等级判断难度。属性表通常依次记录等级、生命值、防御力、魔法防御、攻击范围和命中率,例如鸡为5级、5点生命、攻击1-1,鹿为12级、25点生命、攻击2-4,狼为16级、48点生命、攻击6-8,骷髅为18级、90点生命、攻击7-10。新手选择目标时,优先挑攻击上限低、防御为0的怪物,能减少药水消耗并提高连续击杀数量。

中期练级应重点比较同等级怪物的血量、防御和攻击差异。僵尸为25级、155点生命、防御0、魔防0、攻击12-16,粪虫为26级、155点生命、防御3、魔防2、攻击9-17,蜈蚣为26级、230点生命、防御0、魔防5、攻击12-17,钳虫为31级、270点生命、防御5、魔防7、攻击15-28。物理输出职业面对防御0的僵尸、蜈蚣更容易保持稳定伤害;使用魔法攻击时,应优先测试魔法防御较低的目标。若单次攻击造成的有效伤害明显偏低,或连续承受攻击后每分钟需要多次补药,就应回到低一级怪物区域,而不是单纯追求更高等级目标。
挑战精英和首领时,生命值与攻击上限决定容错,防御和魔防决定击杀速度。尸王为40级、500点生命、防御3、魔防3、攻击18-36;沃玛卫士为50级、1000点生命、防御8、魔防8、攻击22-42;邪恶毒蛇为50级、1100点生命、防御20、魔防20、攻击30-55;石墓尸王为55级、5000点生命、防御20、魔防18、攻击80-150。单人进入高伤害首领区域前,应先确认自身生命上限能够承受至少两次攻击,并准备足量太阳水、随机传送卷和回城卷。常见误区是把等级高直接等同于收益高,忽略了高防御导致的输出下降,以及攻击上限过高造成的突然死亡。
实际使用属性表时,可按目标攻击上限—自身防御—目标防御—目标生命的顺序筛选:先排除攻击上限超过自身生命三分之一的怪物,再在剩余目标中选择防御较低者,最后比较血量和刷新密度。进入地图后连续攻击同类怪物10次,记录平均掉血、药水消耗和击杀时间;若每只怪消耗超过1瓶中型药水,或击杀时间比低一级目标多出50%通常不适合长期刷取。追求经验时优先选择血量适中、攻击稳定的密集怪;追求装备时再根据首领生命、防御和刷新条件安排组队,保证输出、补给与撤退路线同时成立。

攻略
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